Steckbrief:
Project: | Prototyp der Bachelor-Thesis: Ein direkt manipulativer Baukasten für Adventure-Spiele mit komplexer Quest-Logik |
Developer: | Chris Krauß |
Published: | März 2010 |
Reason: | Bachelor-Thesis |
Tools: | Java (IDE: Netbeans; basierend auf der Netbeans Platform 6); Render-Engine: Golden T Game Engine |
Requirements: | Java JRE |
Das Ziel des im Rahmen dieser Bachelor-Arbeit entstandenen Prototypen ist es, ein Autorensystem zur Erstellen von zweidimensionalen Point & Click Adventure-Spielen zu entwickeln, welches vor allem für unerfahrene Benutzer, wie zum Beispiel Kinder, einen einfachen Zugang bietet. Dabei musste auf die Nutzung einer Skriptsprache verzichtet werden – stattdessen müssen alle Spielelemente durch direkte grafische Manipulation erstellt und bearbeitet werden können. Die Netbeans Platform 6 dient als Grundlage zur Modularisierung der Java-Software. Außerdem werden verschiedene Techniken zur Implementierung der Spiellogik vorgestellt, welche auch für Spiele anderer Genre genutzt werden können.
Über die Form der Veröffentlichung und Nutzungslizenzen des Prototypen wird derzeit nachgedacht.